문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 슈퍼로봇대전 UX/공략 (문단 편집) === [[기동전사 건담 00 A wakening of the Trailblazer]] === || 이름 ||<-5> 정신 커맨드 || 전용 스킬 || 성격 || || [[세츠나 F 세이에이]] || 집중(1) || 직감(1) || 힘조절(20) || 각성(40) || 혼(51) || 이노베이터 || 강기 || || [[록온 스트라토스]] || 불굴(1) || 필중(1) || 돌격(15) || 직격(28) || 열혈(42) || || 강기 || || 오렌지 하로 || 정찰(1) || 집중(1) || 저격(14) || 힘조절(31) || 교란(44) || || || || 블루 하로 || 가속(1) || 신뢰(1) || 응원(13) || 순응(27) || 철벽(40) || || || || [[알렐루야 합티즘]] || 가속(1) || 직감(1) || 돌격(14) || 투지(29) || 열혈(43) || 초병 || 강기 || || [[소마 필리스]] || 집중(1) || 감응(1) || 신뢰(17) || 직격(35) || 사랑(53) || 초병 || || || [[티에리아 아데]] || 불굴(1) || 필중(1) || 직격(14) || 철벽(30) || 열혈(44) || 이노베이드 || 강기 || || [[스메라기 리 노리에가]] || 섬광(1) || 신뢰(1) || 돌격(16) || 철벽(32) || 기대(46) || || 보통 || || [[랏세 아이온]] || 근성(1) || 필중(1) || 가속(11) || 우정(42) || 열혈(48) || || || || [[펠트 그레이스]] || 집중(1) || 노력(1) || 불굴(14) || 축복(49) || 사랑(51) || || || || [[밀레이나 바스티]] || 정찰(1) || 응원(1) || 순응(18) || 탈력(37) || 유대(55) || || || || [[그라함 에이커]] || 가속(1) || 직감(1) || 투지(16) || 직격(33) || 혼(49) || || 초강기 || || [[패트릭 마네킨]] || 집중(1) || 섬광(1) || 행운(25) || 탈력(31) || 사랑(54) || || 초강기 || || [[안드레이 스밀노프]] || 불굴(1) || 집중(1) || 근성(17) || 철벽(32) || 용기(50) || || 강기 || 이노베이터,이노베이드, 초병은 기력 130 이상에서 발동하며 기력의 증가에 따라 명중, 회피, 특수 회피율이 변화한다. || 명칭 || 효과 || 130~139 || 140~149 || 150~159 || 160~169 || 170~210 || ||<|2> 이노베이터 || 명중률·회피율 || +10% || +15% || +20% || +25% || +30% || || 특수 회피율 || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || || 이노베이드 || 명중률·회피율 || +8% || +13% || +18% || +23% || +28% || || 초병 || 명중률·회피율 || +5% || +10% || +15% || +20% || +25% || 이노베이터의 특수회피율은 양자점프에 적용. 위의 스킬들을 가지고 있는 세츠나, 알렐루야, 티에리아에게 기력한계돌파(170)나 기력각성(200)을 달아주면 좋다. [[더블오 극장판]]의 경우엔 20화 중후반부터 [[ELS]]가 등장하기 때문에 그 전까지는 그렇게 비중이 높은 편은 아니지만 처음 시작할때 주인공 부대의 대장이 '''[[그라함 에이커]]'''이기도하고 나름대로 존재감이 있다. 단, 주인공이 초반에 부대에서 이탈해버리기 때문에 그 이후로는 한동안 볼일이 없다. 또 본작의 [[지구연방]]은 더블오 쪽의 지구연방으로 대통령 역시 더블오 극장판의 여성 대통령. 이 계열 유닛은 대부분의 유닛에 EN회복 기능인 GN드라이브가 붙어 있고, 기력 130이 되면 이동력이 +1 되는 트란잠 기능도 있다. 세츠나는 초반에 [[더블오 건담|더블오라이저]](콘덴서 타입)을 타고 아군이 되는데 전작과는 달리 더블오라이저는 화력이 애매한데다 사거리가 조루 수준에 EN 회복이 없고 기술의 EN 소비가 심하다. 기체 특수 능력이나 파일럿 특수 능력은 다 좋은데 무기 구성과 연비 때문에 사용할때 고생하게 되는 유닛. 거기다 2부 중반에는 원작 내용대로 세츠나가 [[ELS]]와 대화를 시도하다 기체가 융합당하고 세츠나도 의식불명 상태에 빠져 사용할 수 없게 된다. 이후 38화에서 [[더블오 퀀터]]를 타고 부활한다. 대신에 후속기인 [[더블오 퀀터]]는 굉장한 성능을 자랑한다. 기본적으로 GN 소드비트 덕분에 기력 100에서도 괜찮은 데미지를 기대할 수 있고, 기력 130 이후로는 트란잠이나 트란잠 라이저 소드로 다 쓸어버리는 기체. EN소비가 매우 심한 것이 단점이다. 물론 EN 회복이 있긴 하지만 소비량이 높아서 생각 안하고 쓰면 EN 바닥나는 건 순식간이다. 퀀터의 단점은 기력이 130이 되기 전에는 P병기가 매우 빈약하다는 점인데 이를 보완하기 위해서 히트&어웨이를 달아주거나 파트너로 정신기 돌격이 있는 파일럿을 넣어주는 것이 좋다. 세츠나는 고유스킬 이노베이터로 인해 명중, 회피, 분신 발동확률에 보정을 받으며 '''혼과 각성을 모두 가진''' 우수한 파일럿이다. 최후반부에 기력 150때 쓸 수 있는 퀀텀 버스트는 1턴동안 아군의 능력치를 30 올리고 적 능력치를 30 줄이는 강력한 버프이다. 하지만 올캔슬러에 막히고 기력 150 채우면 거진 보스 말고는 남아있는 적이 없는지라 능력치 저하의 효과는 보기가 힘들지만 아군능력치 30상승의 효과는 상당히 뛰어나다. 마침 세츠나에게 각성이 있으므로 보스와 본격적으로 시작 전에 퀀텀 버스트 하나 걸어주면 상당히 유리한 고지를 차지할 수 있다. 록온은 [[건담 듀나메스|듀나메스 리페어]]를 타고 세츠나와 동시에 합류한다. 정신기 2인분에 기력제한이 없는 공격력 4000이상 무기와 히트&어웨이를 갖고 있어서 세츠나보다 훨씬 강하게 초반을 이끌어나갈 수 있다. 1부 막판에 [[건담 사바냐]]로 갈아타는데 스펙은 여전히 강력하고, 하로 1마리가 추가되면서 정신기가 3인분이 된다. 거기다 최종반에는 최종결전사양으로 업그레이드되면서 고화력 필살기와 피아식별 맵병기까지 추가된다. 초반부터 후반까지 유효하게 활용할 수 있는 좋은 유닛이다. 알렐루야와 소마는 1부 후반에 [[건담 하루트]]를 타고 합류한다. 명중, 회피를 올려주는 전용스킬 초병이 있으며 높은 운동성과 EN을 자랑하므로 역시 문제없이 사용할 수 있다. 알렐루야의 최고 장점은 가속과 돌격이 둘 다 있어서 초반 전투에서 속공 타격이 가능하다는 것. 소마도 감응 등 보조 정신기가 있어서 좋다. 다만 자체화력은 4기 중 가장 애매하다. 이쪽도 최종결전사양으로 업그레이드 되면 마루트 모드를 최종기로 사용 가능하다. 티에리아의 [[라파엘 건담|라파엘]]은 2부 초반에 합류하는데 하루트나 사바냐와 달리 처음부터 트란잠보다 상위 무기를 갖고 있고 전체적으로 화력이 매우 높다. 왠지 혼자 후반부에 나올 유닛 성능 그대로 중반부에 나와버린다. P병기가 빈약하니 티에리아에게 히트&어웨이만 달아주면 중반을 휩쓸 수 있다. 파계편과 재세편의 그 애매한 티에리아가 아니다. 후반엔 강한 유닛이 많이 나와서 티에리아만 가지고 약간 부족해지지만 서브 유닛으로 돌리면 충분히 유용. 특히 최종화의 무한증원이 '''티에리아의 맵병기를 쓰세요''' 라고 대놓고 말하고 았으므로(...) 격추수 뻥튀기로 써주면 된다. 티에리아는 후반에 퀀터의 요정이 되는 일은 없고 계속 라파엘을 타니 안심하고 키워도 된다. 그라함의 [[브레이브]]는 초반에 잠시 사용하다가 중반에 다시 합류. 후반에 자폭하지만 조건을 만족하면 살아남는다. 사정거리의 사각이 없고 운동성이 매우 높으며, 무기 위력이 좋고 혼이 있어서 화력도 출중하다. 보너스 및 무기 구성상 사바냐(최종결전사양 이전), 라파엘과 궁합이 잘맞으니 PU를 짜놓으면 편하다. 패트릭과 안드레이의 [[GN-X IV]]는 48화에서 스팟 참전하며 숨겨진 조건을 만족하면 얻을 수 있다. 패트릭기는 기본적으로 근, 중거리에 특화된 타입이며 그럭저럭 쓸만한 유닛이지만 최대 사정거리가 짧고 쓸만한 무기엔 기력제한이 많이 붙어있어서 사용하기가 좀 힘든 편. 반면 안드레이기는 사정거리에 사각이 없고 기력제한 없이 쓸 수 있는 쓸만한 무장도 있어서 제법 고성능이다. [youtube(OYDJNrIfS8g)] 하지만 뭣보다 안드레이기의 가장 큰 특징은...미칠듯한 연출이다. 저 영상만 봐도 대단해보이지만 3D효과가 더 대단해서 실제로 봐야 알 수 있다. 살리는 조건을 만족하건 안하건 사용하게 되면 트란잠 발동의 연출은 꼭 보자. 3번 보자. UX의 주역기들을 모조리 끌고와도 상대가 안되는 연출을 보여준다. 일본에서의 반응도 대체로 '''이녀석은 어느 작품의 주역메카인가요?''', '''어째서 최선을 다했는가?'''로 호평이 상당한 편. 전함 프톨레마이오스 2 改는 수리기능이 달려 있어서 틈날 때마다 수리로 조금씩 경험치를 벌 수 있다. 이동 후 사용할 수 있는 무기가 하나도 없는데다 무기의 사거리가 조금 아쉽기 때문에 스메라기의 정신기 돌격을 자주 사용하게 된다. 그리고 펠트의 정신기를 잘만 활용하면 재세편의 어뉴를 살릴때의 전투력을 조금이나마 체감할수 있다. 펠트의 정신기에 집중과 '''사랑'''이 있기 때문. 덤으로 GN 필드가 있지만 장갑이 얇은 편이라 조금 강하다 싶은 공격에는 여지없이 뚫려 버리니 너무 과신하지는 말자. ELS는 특수능력 융합으로 EN을 흡수하는데, 0이 되면 융합당해 격추된 것으로 처리되어 즉사한다. 회피율이 낮은 전함 등은 주의.저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기